HC Fähigkeiten und Taktik
FÄHIGKEITEN
GENERELL
Es ist immer ein Boss empowered:
Malakk -> Kazra'jin -> Mar'li -> Sul
- Boss erhält Spezialfähigkeit + Energiebalken
- Bei 100 Energie:
Dark Power: massiver tickender Raid dmg
- Empowerment endet, wenn Boss dmg in Höhe von 25% seiner HP erleidet
- es bleibt ein +15% dmg Debuff auf dem Boss
- HC: wenn Empowerment endet:
Soul Fragment auf rnd Spieler
Soul Fragment: stackender Debuff, mit Extra Action Button an anderen Spieler weitergeben
MALAKK
Frigid Assault: stackender Tank Debuff, Stun bei 15 Stacks, Debuff Application kann durch Ausweichen verhindert werden
Biting Cold: tickender dmg (4 yards)
Frostbite (Empowered): ersetzt
Biting Cold, hoher tickender Frost dmg, wird durch andere Spieler (4 yards) verringert, zus. AoE dmg
KAZRA'JIN
kann nicht getanked werden, rollt rum
Reckless Charge auf den am weitesten entfernten Spieler, dmg + Knockback
Discharge (Empowered, HC): direkt nach
Reckless Charge: 20 Sek Stun, reflektiert 5% des erhaltenen Schadens auf den Raid (Natur dmg)
SUL
Sand Bolt: 200k splash dmg auf random Spieler (5 yards)
Quicksand: Bodeneffekt, tickender AoE dmg (7 yards) + verlangsamt
bei 5 Stacks: 30 Sekunden gewurzelt
Sandstorm (Empowered): tickender Raid dmg, alle
Quicksand
Pools werden zu Living Sand Adds, welche wieder einen Pool hinterlassen
Treacherous Ground (HC): kombiniert
Quicksand Pools zu einem großen Pool --> spawnendes Add macht 125% dmg
MAR'LI
Blessed Loa Spirit: Add das zum Boss mit der geringsten HP läuft, und diesen bei Erreichen um 10% heilt
Springt nach 20 Sek zum Ziel und heilt um 10%
Kann gestunned werden
Twisted Fate (Empowered, HC): ersetzt
Blessed Loa Spirit
spawnt ein Add aus den beiden am weitesten entfernten Spielern, 250k tickender Raid dmg alle 3 Sek
Dmg verringert je größer die Entfernung der Adds
stirbt ein Add, macht das andere Add 100k tickenden Raid dmg alle 3 Sek
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HC TAKTIK
GENERELL
Mar'li separat tanken?
/
kurz nach Pull + Focus Sul
Sul muss sterben bevor er empowered (nach Ende Mar'lis Empowerment)
Focus empowerter Boss
Focus Loa Spirits (dürfen max. 20 Sek leben)
Leute mit
Biting Cold separat stehen, pers. Def CDs
1. Empowerment: Malakk
Tanks: active mitigation bei
Frigid Assault, bei 10-13 Stacks abspotten
ideal: Guardian Druiden mit 100% uptime von
Savage Defense, Brewmaster Monks mit
Elusive Brew
Smoke Bomb verhindert Applikation von
Frostbite, Target muss außerhalb der Smoke Bomb stehen
Frostbite Target: Def CD,
Vigilance,
Hand of Sacrifice
Soul Fragment nach einigen Stacks an Target mit keinen/wenigen Stacks weitergeben
2. Epowerment: Kazra'jin
Reckless Charge: alle im Boss stacken (außer
Biting Cold Targets)
Während
Discharge: Große Raid CDs wie
Devotion Aura,
Rallying Cry,
Spirit Link Totem, Rota Heal-CDs
bei nächstem
Reckless Charge: Ranges auf Kazra'jin, Melees bleiben auf Sul/Malakk
3. Empowerment: Mar'li
Mar'li kann mit anderen Bossen getanked werden
Ein Jäger auf Max Range zu Mar'li stehen um
Twisted Fate zu baiten
Alle Ranges sofort auf das Ranged Add
Add stunnen, zurückstoßen etc.
Melee & Ranged Add sollten zeitgleich sterben
4. Empowerment: Sul
We're doomed.
Rinse & Repeat
TIPS:
Glyph of Rude Interruption: erfolgreicher Spell Interrupt mit Pummel = +6% dmg für 20 Sek
Anti-Magic Shell in
Quicksand für Runic Power. Aber rechtzeitig rausmoven.
FÄHIGKEITEN
GENERELL
Es ist immer ein Boss empowered:
Malakk -> Kazra'jin -> Mar'li -> Sul
- Boss erhält Spezialfähigkeit + Energiebalken
- Bei 100 Energie: {spell:136507} |cffffff00Dark Power|r: massiver tickender Raid dmg
- Empowerment endet, wenn Boss dmg in Höhe von 25% seiner HP erleidet
- es bleibt ein +15% dmg Debuff auf dem Boss
- HC: wenn Empowerment endet: {spell:71905} |cff8000ffSoul Fragment|r auf rnd Spieler
{spell:71905} |cff8000ffSoul Fragment|r: stackender Debuff, mit Extra Action Button an anderen Spieler weitergeben
MALAKK
{spell:136904} |cffffff00Frigid Assault|r: stackender Tank Debuff, Stun bei 15 Stacks, Debuff Application kann durch Ausweichen verhindert werden
{spell:136991} |cffffff00Biting Cold|r: tickender dmg (4 yards)
{spell:136922} |cffff00ffFrostbite|r (Empowered): ersetzt {spell:136991} |cffffff00Biting Cold|r, hoher tickender Frost dmg, wird durch andere Spieler (4 yards) verringert, zus. AoE dmg
KAZRA'JIN
kann nicht getanked werden, rollt rum
{spell:137133} |cffffff00Reckless Charge|r auf den am weitesten entfernten Spieler, dmg + Knockback
{spell:137166} |cffff00ffDischarge|r (Empowered, HC): direkt nach {spell:137133} |cffffff00Reckless Charge|r: 20 Sek Stun, reflektiert 5% des erhaltenen Schadens auf den Raid (Natur dmg)
SUL
{spell:136189} |cffffff00Sand Bolt|r: 200k splash dmg auf random Spieler (5 yards)
{spell:136521} |cffffff00Quicksand|r: Bodeneffekt, tickender AoE dmg (7 yards) + verlangsamt
bei 5 Stacks: 30 Sekunden gewurzelt
{spell:136894} |cffff00ffSandstorm|r (Empowered): tickender Raid dmg, alle {spell:136521} |cffffff00Quicksand|r
Pools werden zu Living Sand Adds, welche wieder einen Pool hinterlassen
{spell:137614} |cffffff00Treacherous Ground|r (HC): kombiniert {spell:136521} |cffffff00Quicksand|r Pools zu einem großen Pool --> spawnendes Add macht 125% dmg
MAR'LI
{spell:137203} |cffffff00Blessed Loa Spirit|r: Add das zum Boss mit der geringsten HP läuft, und diesen bei Erreichen um 10% heilt
Springt nach 20 Sek zum Ziel und heilt um 10%
Kann gestunned werden
{spell:137891} |cffff00ffTwisted Fate|r (Empowered, HC): ersetzt {spell:137203} |cffffff00Blessed Loa Spirit|r
spawnt ein Add aus den beiden am weitesten entfernten Spielern, 250k tickender Raid dmg alle 3 Sek
Dmg verringert je größer die Entfernung der Adds
stirbt ein Add, macht das andere Add 100k tickenden Raid dmg alle 3 Sek
======================================
HC TAKTIK
GENERELL
Mar'li separat tanken?
{spell:2825} / {spell:80353} kurz nach Pull + Focus Sul
Sul muss sterben bevor er empowered (nach Ende Mar'lis Empowerment)
Focus empowerter Boss
Focus Loa Spirits (dürfen max. 20 Sek leben)
Leute mit {spell:136991} |cffffff00Biting Cold|r separat stehen, pers. Def CDs
1. Empowerment: Malakk
Tanks: active mitigation bei {spell:136904} |cffffff00Frigid Assault|r, bei 10-13 Stacks abspotten
ideal: |cffff7d0aGuardian Druiden|r mit 100% uptime von {spell:96764} |cffff7d0aSavage Defense|r, |cff00ff96Brewmaster Monks|r mit {spell:115308} |cff00ff96Elusive Brew|r
{spell:76577} |cffffff80Smoke Bomb|r verhindert Applikation von {spell:136922} |cffffff00Frostbite|r, Target muss außerhalb der Smoke Bomb stehen
{spell:136922} |cffFF00FFFrostbite|r Target: Def CD, {spell:114030} |cffc79c6eVigilance|r, {spell:6940} |cfff58cbaHand of Sacrifice|r
{spell:71905} |cff8000ffSoul Fragment|r nach einigen Stacks an Target mit keinen/wenigen Stacks weitergeben
2. Epowerment: Kazra'jin
{spell:137133} |cffffff00Reckless Charge|r: alle im Boss stacken (außer {spell:136991} |cffffff00Biting Cold|r Targets)
Während {spell:137166} |cffff00ffDischarge|r: Große Raid CDs wie {spell:31821} |cfff58cbaDevotion Aura|r, {spell:122507} |cffc79c6eRallying Cry|r, {spell:98007} |cff0070deSpirit Link Totem|r, Rota Heal-CDs
bei nächstem {spell:137133} |cffffff00Reckless Charge|r: Ranges auf Kazra'jin, Melees bleiben auf Sul/Malakk
3. Empowerment: Mar'li
Mar'li kann mit anderen Bossen getanked werden
Ein Jäger auf Max Range zu Mar'li stehen um {spell:137891} |cffff00ffTwisted Fate|r zu baiten
Alle Ranges sofort auf das Ranged Add
Add stunnen, zurückstoßen etc.
Melee & Ranged Add sollten zeitgleich sterben
4. Empowerment: Sul
We're doomed.
Rinse & Repeat
TIPS:
|cffc79c6eGlyph of Rude Interruption|r: erfolgreicher Spell Interrupt mit Pummel = +6% dmg für 20 Sek
{spell:48707} |cffc41f3bAnti-Magic Shell|r in {spell:136521} |cffFFFF00Quicksand|r für Runic Power. Aber rechtzeitig rausmoven.