NHC Fähigkeiten & Taktik

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FÄHIGKEITEN

IMAGE_SPELLID Hard Stare: hoher Tank dmg (physical), kann mitigiert werden mit

IMAGE_SPELLID Shield of the Righteous

IMAGE_SPELLID Shield Barrier

IMAGE_SPELLID Mastery: Blood Shield

hinterlässt 2 Debuffs:

IMAGE_SPELLID Arterial Cut: tickender Bleed dmg bis das Target vollgeheilt wurde

IMAGE_SPELLID Serious Wound: Heilung pro Stack um 10% verringert, kann entfernt werden mit

IMAGE_SPELLID Divine Shield

IMAGE_SPELLID Hand of Protection (NUR mit cancelaura Makro vom Tank)

IMAGE_SPELLID Life Drain: Entzieht dem Spieler der am nächsten zur Vorderseite des Bosses steht HP + Stun, stackt hoch (ab 03:00)

IMAGE_SPELLID Lingering Gaze: Verursacht Pfütze bei Target Location -> Slow + Schatten dmg, bleibt für den Rest des Fights

IMAGE_SPELLID Force of Will: kegelförmiger Effekt, stößt Spieler von der Plattform

zurückspringen mit:

IMAGE_SPELLID Disengage

IMAGE_SPELLID Heroic Leap

IMAGE_SPELLID Wild Charge

IMAGE_SPELLID Goblin Glider (Ingi)

LIGHT SPECTRUM PHASE - nach ca 50 Sek

3 Beams auf je 1 rnd Spieler

Beams können Adds des gleichen Spektrums aufdecken

geteilter dmg innerhalb der Beams

IMAGE_SPELLID Infrared Light - 3x Crimson Fog Add

muss vom Target gezogen werden

wird Beam weitergezogen während Add aufgedeckt: IMAGE_SPELLID Crimson Bloom: massiver Raid dmg -> Wipe

IMAGE_SPELLID Bright Light

bewegt sich von alleine

IMAGE_SPELLID Blue Rays - 1x Azure Fog Add

stehenbleiben

wenn Add aufgedeckt wird: IMAGE_SPELLID Icy Grasp: stackender dmg auf alle im blauen Beam

wird das Add getötet: IMAGE_SPELLID Flash Freeze: rnd AoE splash dmg + eingefroren

Phase endet wenn alle 3 roten Adds getötet wurden

DISINTEGRATION BEAM PHASE

Laser Beam wandert langsam in eine Richtung

Boden macht AoE dmg --> nach und nach wird safe zone freigelegt

========================================

TAKTIK

Ranges lose auf dem 2. Ring verteilen

Tanks in max Melee Reichweite stehen

Ggf. Tank-Wechsel

IMAGE_SPELLID Lingering Gaze: Melees unter dem Boss ablegen, Ranges am Rand oder auf dem 2. Ring ablegen

Aus IMAGE_SPELLID Force of Will rausmoven

Ab Minute 3:00: Melees abwechselnd IMAGE_SPELLID Life Drain übernehmen (näher an den Boss/Vorderseite stellen als aktuelles Target)

BEAM PHASE:

wer kann, Location der Adds mit World Marks markieren

alle können dmg auf rotes Add machen (Add hat kein Nameplate)

IMAGE_SPELLID Roter Beam (Melees + 1 Heiler): 3 Adds zügig aufdecken + umhauen

IMAGE_SPELLID Gelber Beam (Caster + 1 Heiler): Beam folgen

IMAGE_SPELLID Blauer Beam (Tanks, Heiler): stehenbleiben, Beam wegbewegen wenn blaues Add freigelegt

DISINTEGRATION PHASE:

Vor dem Boss sammeln

Kurz vor Start des Beams sind violette "Krüssel" auf der richtigen Seite zu sehen

In safe zone steppen, Kontakt mit Beam oder Boden AoE vermeiden

MRT String
FÄHIGKEITEN
{spell:133765} |cffffff00Hard Stare|r: hoher Tank dmg (physical), kann mitigiert werden mit
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hinterlässt 2 Debuffs:
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{spell:133795} |cffffff00Life Drain|r: Entzieht dem Spieler der am nächsten zur Vorderseite des Bosses steht HP + Stun, stackt hoch (ab 03:00)
{spell:133792} |cffffff00Lingering Gaze|r: Verursacht Pfütze bei Target Location -> Slow + Schatten dmg, bleibt für den Rest des Fights
{spell:136932} |cffffff00Force of Will|r: kegelförmiger Effekt, stößt Spieler von der Plattform
zurückspringen mit:
{spell:781} |cffabd473Disengage|r
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{spell:132302} |cffff7d0aWild Charge|r
{spell:126392} Goblin Glider (Ingi)
LIGHT SPECTRUM PHASE - nach ca 50 Sek
3 Beams auf je 1 rnd Spieler
Beams können Adds des gleichen Spektrums aufdecken
geteilter dmg innerhalb der Beams
{spell:133732} |cffee0000Infrared Light|r - 3x Crimson Fog Add
muss vom Target gezogen werden
wird Beam weitergezogen während Add aufgedeckt: {spell:136122} |cffffff00Crimson Bloom|r: massiver Raid dmg -> Wipe
{spell:133738} |cffffff00Bright Light|r
bewegt sich von alleine
{spell:133677} |cff1079e2Blue Rays|r - 1x Azure Fog Add
stehenbleiben
wenn Add aufgedeckt wird: {spell:136177} |cffffff00Icy Grasp|r: stackender dmg auf alle im blauen Beam
wird das Add getötet: {spell:77699} |cffffff00Flash Freeze|r: rnd AoE splash dmg + eingefroren
Phase endet wenn alle 3 roten Adds getötet wurden
DISINTEGRATION BEAM PHASE
Laser Beam wandert langsam in eine Richtung
Boden macht AoE dmg --> nach und nach wird safe zone freigelegt
========================================
TAKTIK
Ranges lose auf dem 2. Ring verteilen
Tanks in max Melee Reichweite stehen
Ggf. Tank-Wechsel
{spell:133792} |cffffff00Lingering Gaze|r: Melees unter dem Boss ablegen, Ranges am Rand oder auf dem 2. Ring ablegen
Aus {spell:136932} |cffffff00Force of Will|r rausmoven
Ab Minute 3:00: Melees abwechselnd {spell:133795} |cffffff00Life Drain|r übernehmen (näher an den Boss/Vorderseite stellen als aktuelles Target)
BEAM PHASE:
wer kann, Location der Adds mit World Marks markieren
alle können dmg auf rotes Add machen (Add hat kein Nameplate)
{spell:133732} |cffee0000Roter Beam|r (Melees + 1 Heiler): 3 Adds zügig aufdecken + umhauen
{spell:133738} |cffffff00Gelber Beam|r (Caster + 1 Heiler): Beam folgen
{spell:133677} |cff1079e2Blauer Beam|r (Tanks, Heiler): stehenbleiben, Beam wegbewegen wenn blaues Add freigelegt
DISINTEGRATION PHASE:
Vor dem Boss sammeln
Kurz vor Start des Beams sind violette "Krüssel" auf der richtigen Seite zu sehen
In safe zone steppen, Kontakt mit Beam oder Boden AoE vermeiden

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