NHC Fähigkeiten & Taktik

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FÄHIGKEITEN

GENERELL

Alle Golems besitzen Anima

Golems mit 0 Anima sind inaktiv

Bei Tod eines Golems wird Anima auf den am nächsten stehenden Golem übertragen

25x ANIMA GOLEM (klein):

4/4 Anima

IMAGE_SPELLID Acceleration Link: erhöht Angriffsgeschwindigkeit + dmg um 250% wenn in der Nähe eines anderen Golems

IMAGE_SPELLID Evasive: Erlittener AoE/Cleave dmg um 90% reduziert

8x LARGE ANIMA GOLEM (mittel):

0/8 Anima

IMAGE_SPELLID Crimson Wake: verfolgt ein rnd Target für 30 Sek, Explosion bei Erreichen

2x MASSIVE ANIMA GOLEM (groß):

0/36 Anima

IMAGE_SPELLID Matter Swap: verbindet ein Target mit dem am weitestens entfernen Spieler.

Bei Dispel wird Schaden in Höhe der max HP des Targets unter beiden aufgeteilt:

Instant Dispel: Target bekommt vollen dmg

Später Dispel: Verbundener Spieler bekommt vollen dmg

IMAGE_SPELLID Explosive Slam: Stackender Tank Debuff

DARK ANIMUS (Boss):

(0/100) IMAGE_SPELLID Siphon Anima: ca alle 20 Sek, entzieht jedem Golem 1 Anima

(0/100 ) IMAGE_SPELLID Touch of the Animus: Dot auf rnd target, für den Rest des Fights

(25/100) IMAGE_SPELLID Anima Ring: Kreis aus Kugeln um den Tank, bewegt sich auf den Tank zu

bei Kontakt: erhöht erlittenen melee dmg um 200%, stackt

(50/100) IMAGE_SPELLID Anima Font: Target von IMAGE_SPELLIDTouch of the Animus schießt Fire Bolts in Umgebung

(75/100) IMAGE_SPELLID Interrupting Jolt: massiver Raid dmg + Spell Interrupt

(100/100) IMAGE_SPELLID FULL POWER: massiver Raid dmg, Enrage

====================================

TAKTIK

Adds nicht nebeneinander ziehen

Tanks ziehen Anima Golems zu den Massive Golems --> dort töten

KEINE Anima Golems in der Nähe der Large Golems töten

Nur bis zur max. Kapazität (36/36)

Ziel: Boss so spät wie möglich aktivieren

So wenig Golems wie möglich up wenn Boss aktiv

Nach IMAGE_SPELLID Siphon Anima ggf. mehr Anima Golems töten

Ranges: verteilt stehen (5 yards)

Melees: Tank sofort aus IMAGE_SPELLID Anima Ring rausholen

ideal: Retri mit IMAGE_SPELLID Divine Protection

Tank-Wechsel bei 4 Stacks IMAGE_SPELLID Explosive Slam oder entfernen mit

IMAGE_SPELLID Anti-Magic Shell (mit Glyphe)

IMAGE_SPELLID Divine Shield

IMAGE_SPELLID Matter Swap bei 50% dispellen, pers. Def CDs

Aus IMAGE_SPELLID Anima Font moven

Bei IMAGE_SPELLID Interrupting Jolt: pers. Def CDs, stop Casting oder IMAGE_SPELLID Devotion Aura

Bei IMAGE_SPELLID FULL POWER: Enrage, ALLES ziehen + Execute!!

MRT String
FÄHIGKEITEN
GENERELL
Alle Golems besitzen Anima
Golems mit 0 Anima sind inaktiv
Bei Tod eines Golems wird Anima auf den am nächsten stehenden Golem übertragen
25x ANIMA GOLEM (klein):
4/4 Anima
{spell:138453} |cffffff00Acceleration Link|r: erhöht Angriffsgeschwindigkeit + dmg um 250% wenn in der Nähe eines anderen Golems
{spell:140759} |cffffff00Evasive|r: Erlittener AoE/Cleave dmg um 90% reduziert
8x LARGE ANIMA GOLEM (mittel):
0/8 Anima
{spell:138480} |cffffff00Crimson Wake|r: verfolgt ein rnd Target für 30 Sek, Explosion bei Erreichen
2x MASSIVE ANIMA GOLEM (groß):
0/36 Anima
{spell:138609} |cffffff00Matter Swap|r: verbindet ein Target mit dem am weitestens entfernen Spieler.
Bei Dispel wird Schaden in Höhe der max HP des Targets unter beiden aufgeteilt:
Instant Dispel: Target bekommt vollen dmg
Später Dispel: Verbundener Spieler bekommt vollen dmg
{spell:138569} |cffffff00Explosive Slam|r: Stackender Tank Debuff

DARK ANIMUS (Boss):
(0/100) {spell:138644} |cffffff00Siphon Anima|r: ca alle 20 Sek, entzieht jedem Golem 1 Anima
(0/100 ) {spell:138659} |cffffff00Touch of the Animus|r: Dot auf rnd target, für den Rest des Fights
(25/100) {spell:136954}|cffffff00 Anima Ring|r: Kreis aus Kugeln um den Tank, bewegt sich auf den Tank zu
bei Kontakt: erhöht erlittenen melee dmg um 200%, stackt
(50/100) {spell:138691} |cffffff00Anima Font|r: Target von {spell:138659}|cffffff00Touch of the Animus|r schießt Fire Bolts in Umgebung
(75/100) {spell:138763} |cffffff00Interrupting Jolt|r: massiver Raid dmg + Spell Interrupt
(100/100) {spell:138729} |cffffff00FULL POWER|r: massiver Raid dmg, Enrage
====================================
TAKTIK
Adds nicht nebeneinander ziehen
Tanks ziehen Anima Golems zu den Massive Golems --> dort töten
KEINE Anima Golems in der Nähe der Large Golems töten
Nur bis zur max. Kapazität (36/36)
Ziel: Boss so spät wie möglich aktivieren
So wenig Golems wie möglich up wenn Boss aktiv
Nach {spell:138644} |cffffff00Siphon Anim|ra ggf. mehr Anima Golems töten
Ranges: verteilt stehen (5 yards)
Melees: Tank sofort aus {spell:136954} |cffffff00Anima Rin|rg rausholen
ideal: Retri mit {spell:498} |cfff58cbaDivine Protection|r
Tank-Wechsel bei 4 Stacks {spell:138569} |cffffff00Explosive Slam|r oder entfernen mit
{spell:48707} |cffc41f3bAnti-Magic Shell|r (mit Glyphe)
{spell:133093} |cfff58cbaDivine Shield|r
{spell:138609}|cffffff00 Matter Swap|r bei 50% dispellen, pers. Def CDs
Aus {spell:138691} |cffffff00Anima Font|r moven
Bei {spell:138763}|cffffff00 Interrupting Jolt|r: pers. Def CDs, stop Casting oder {spell:31821} |cfff58cbaDevotion Aura|r
Bei {spell:138729} |cffffff00FULL POWER|r: Enrage, ALLES ziehen + Execute!!

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