NHC Fähigkeiten & Taktik

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FÄHIGKEITEN

PRIMORDIUS

IMAGE_SPELLID Primordial Strike: kegelförmiger dmg, Tanks use active mitigation

IMAGE_SPELLID Malformed Blood: stackender Tank Debuff, tick dmg, extra dmg auf Adds

IMAGE_SPELLID Mutated Abomination: Boss erleidet 75% weniger dmg von nicht mutierten Spielern

IMAGE_SPELLID Evolution: Stackender Boss Buff, 5% erhöhter dmg, erlangt Zusatz-Fähigkeit

1 Stack wenn der Boss 100% Energie erreicht

Boss erlangt Energie, wenn ihn ein Add erreicht

IMAGE_SPELLID ZUSATZ FÄHIGKEITEN

IMAGE_SPELLID Erupting Pustules: AoE splash dmg (2,5 yards)

IMAGE_SPELLID Metabolic Boost: 50% Attack Speed

IMAGE_SPELLID Volatile Pathogen: hoher tickender Natur dmg (120k/Sek für 10 Sek)

IMAGE_SPELLID Acidic Spines: rnd splash dmg (5 yards)

IMAGE_SPELLID Caustic Gas: geteilter Schaden (25 yards), gelber Kreis um Boss

IMAGE_SPELLID Ventral Sacs: Raid dmg

LIVING FLUID ADDS

Adds kommen vom Rand, kriechen zum Boss

Hinterlassen Pool bei Tod:

IMAGE_SPELLID Mutagenic Pool: rot, Spieler erhält einen von 4 BUFFs, Boss bekommt Energie

IMAGE_SPELLID Malformed Pool: violett, Spieler erhält einen von 4 DEBUFFs, Boss wird geheilt, Pool bewegt sich langsam auf Boss zu

IMAGE_SPELLID Fully Mutated: Spieler dealt 2 Min vollen dmg auf Boss, erhalten wenn 5x durch roten Pool gelaufen

ACHTUNG: IMAGE_SPELLID Fully Mutated + roter Pool = DEBUFF

BUFFS

IMAGE_SPELLID +10% Crit, IMAGE_SPELLID +10% Mastery, IMAGE_SPELLID +10% Haste, IMAGE_SPELLID alle Stats +5%

DEBUFFS

IMAGE_SPELLID -20% Crit, IMAGE_SPELLID -20% Mastery, IMAGE_SPELLID -20% Haste, IMAGE_SPELLID alle Stats -10%

==========================================

TAKTIK

Ranges lose spreaden

Ziel: Raid so schnell wie möglich IMAGE_SPELLID Fully Mutated erhalten

Prio: DOT Klassen > Mistweaver/Diszi > Rest

Dispel NUR auf Ansage:

bei 2+ DEBUFF

oder bei 1 DEBUFF kurz vor Ende von IMAGE_SPELLID Fully Mutated

IMAGE_SPELLID / IMAGE_SPELLID sobald Großteil IMAGE_SPELLID Fully Mutated

TANKS

Active Mitigation vor IMAGE_SPELLID Primordial Strike

Boss langsam im Kreis ziehen

Nicht über Pools ziehen

MELEES:

Focus Boss, nur Adds in Reichweite

IMAGE_SPELLID Caustic Gas soaken

DOT KLASSEN (WL, SP, Eule):

so schnell wie möglich 5x BUFF, alles dotten

HEILER:

Mistweaver: kein IMAGE_SPELLID Revival, so schnell wie möglich 5x BUFF

Raid dmg erhöht sich mit jeder IMAGE_SPELLID Evolution (haupts. Natur dmg)

Ggf. zum Ende Heal-CDs koordinieren

MRT String
FÄHIGKEITEN
PRIMORDIUS
{spell:136037} |cffffff00Primordial Strike|r: kegelförmiger dmg, Tanks use active mitigation
{spell:136050} |cffffff00Malformed Blood|r: stackender Tank Debuff, tick dmg, extra dmg auf Adds
{spell:140544} |cffffff00Mutated Abomination|r: Boss erleidet 75% weniger dmg von nicht mutierten Spielern
{spell:136209} |cffffff00Evolution|r: Stackender Boss Buff, 5% erhöhter dmg, erlangt Zusatz-Fähigkeit
1 Stack wenn der Boss 100% Energie erreicht
Boss erlangt Energie, wenn ihn ein Add erreicht
{spell:136209} ZUSATZ FÄHIGKEITEN
{spell:136246} |cffffff00Erupting Pustules|r: AoE splash dmg (2,5 yards)
{spell:136245} |cffffff00Metabolic Boost|r: 50% Attack Speed
{spell:136228} |cffffff00Volatile Pathogen|r: hoher tickender Natur dmg (120k/Sek für 10 Sek)
{spell:136218} |cffffff00Acidic Spines|r: rnd splash dmg (5 yards)
{spell:136216} |cffffff00Caustic Gas|r: geteilter Schaden (25 yards), gelber Kreis um Boss
{spell:136211} |cffffff00Ventral Sacs|r: Raid dmg
LIVING FLUID ADDS
Adds kommen vom Rand, kriechen zum Boss
Hinterlassen Pool bei Tod:
{spell:136049}|cffffff00 |r|cffee0000Mutagenic Pool|r: rot, Spieler erhält einen von 4 |cff1079e2BUFF|rs, Boss bekommt Energie
{spell:140506} |cff972fffMalformed Pool|r: violett, Spieler erhält einen von 4 |cffee0000DEBUFF|rs, Boss wird geheilt, Pool bewegt sich langsam auf Boss zu
{spell:140546} |cffffff00Fully Mutated|r: Spieler dealt 2 Min vollen dmg auf Boss, erhalten wenn 5x durch roten Pool gelaufen
ACHTUNG: {spell:140546} |cffffff00Fully Mutated|r + |cffee0000roter Pool|r =|cffee0000 DEBUFF|r
|cff1079e2BUFFS|r
{spell:136180} +10% Crit, {spell:136186} +10% Mastery, {spell:136182} +10% Haste, {spell:136184} alle Stats +5%
|cffee0000DEBUFFS|r
{spell:136181} -20% Crit, {spell:136187} -20% Mastery, {spell:136183} -20% Haste, {spell:136185} alle Stats -10%
==========================================
TAKTIK
Ranges lose spreaden
Ziel: Raid so schnell wie möglich {spell:140546} |cffffff00Fully Mutated|r erhalten
Prio: |cff8787edD|rO|cffff7d0aT|r Klassen > |cff00ff96Mistweaver|r/Diszi > Rest
Dispel NUR auf Ansage:
bei 2+ |cffee0000DEBUFF|r
oder bei 1 |cffee0000DEBUFF|r kurz vor Ende von {spell:140546} |cffffff00Fully Mutated|r
{spell:2825} / {spell:80353} sobald Großteil {spell:140546} Fully Mutated
TANKS
Active Mitigation vor {spell:136037} |cffffff00Primordial Strike|r
Boss langsam im Kreis ziehen
Nicht über Pools ziehen
MELEES:
Focus Boss, nur Adds in Reichweite
{spell:136216} |cffffff00Caustic Gas|r soaken
DOT KLASSEN (WL, SP, Eule):
so schnell wie möglich 5x |cff1079e2BUFF|r, alles dotten
HEILER:
|cff00ff96Mistweaver|r: kein {spell:115310} |cff00ff96Revival|r, so schnell wie möglich 5x |cff1079e2BUFF|r
Raid dmg erhöht sich mit jeder {spell:136209} |cffffff00Evolution|r (haupts. Natur dmg)
Ggf. zum Ende Heal-CDs koordinieren

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