NHC Fähigkeiten & Taktik
FÄHIGKEITEN
Eine Säule pro Quadrant, jeweils 3 Power-Level (Aufladung 0-100)
Je höher die Aufladung desto höher der Raid dmg
Nach jeder Intermission wird der Quadrant mit der höchsten Aufladung deaktiviert
Die Säule am nächsten zu Lei Shen wird aufgeladen
Discharge Energy: Raid dmg wenn Lei Shen nicht in Säulennähe
OSTEN:
Diffusion Chain: Kettenblitz, bei jedem Sprung entsteht ein Diffused Lightning Add
SÜDEN:
Overcharged: Target gewurzelt, nach 6 Sek. ringförmiger dmg + Stun
WESTEN:
Bouncing Bolt: Blaue Flächen, geteilter dmg bei Impact, wenn nicht abgefangen entsteht ein Unharnessed Power Add + erneuter
Bouncing Bolt
NORDEN:
Static Shock: Nach 8 Sek geteilter dmg (8 yards)
P1 - bis 66%
Decapitate: Tank dmg, erhöht erlittenen Schaden um 100%
Thunderstruck: Wirft seine Axt (Bodeneffekt, hoher dmg), dmg verringert sich mit Entfernung
Crashing Thunder: hoher splash dmg (6 yards), schlägt unter dem Boss ein
INTERMISSION 1 - 45 Sek
Alle 4 Säulen werden aktiviert -> Lvl um 1 erhöht
Der Quadrant mit der höchsten Aufladung wird supercharged (mehr dmg)
nach der Intermission wird Quadrant inkl. Fähigkeiten deaktiviert
Bei Betreten:
Overloaded Circuits: tickender dmg
P2 - bis 30%
zusätzlich zu P1 Fähigkeiten:
Fusion Slash: Tank dmg + Knockback, erhöht erlittenen dmg von Fusion Slash um 100%
Summon Ball Lightning: Beschwört Ball Lightning Adds bei random targets, splash dmg (6 yards), charge auf rnd Spieler
Lightning Whip: kegelförmiger dmg (dunkle Wolke)
hinterlässt
Lightning Bolt auf dem Boden (elektrisierte Linien): dmg
INTERMISSION 2 - 45 Sekunden
wie Intermission 1, jedoch nur 3 Quadranten
P3
Thunderstruck aus P1
Lightning Whip &
Lightning Bolt aus P2
Summon Ball Lightning aus P2
Overwhelming Power: tickender dmg, springt über
Violent Gale Winds: Windstoß, tickender dmg
======================================
TAKTIK
P1 (
OSTEN ->
SÜDEN ->
WESTEN ->
NORDEN)
Säulen in absteigender Höhe aufladen, max. bis Lv 1
Tank-Wechsel nach
Decapitate
Boss moven bei
Crashing Thunder
OSTEN: Ranges spreaden wegen
Diffusion Chain
danach alle Ranges stacken um
Thunderstruck zu baiten
nach Wurf schnell wegmoven (Hexerportal)
SÜDEN: Ranges auf max Range stacken wegen
Overcharged
WESTEN:
Bouncing Bolt: in blaue Flächen laufen, Unharnessed Power Adds focusen
Amplifier (25% erh. dmg und attack speed)
Spellsteal
Dark Simulacrum
NORDEN: bei
Static Shock-Target stacken, Target kann selbst moven & casten, pers. Def CDs
INTERMISSION 1 (Lei Shen immun)
jeder in seinen zugeteilten Quadranten
Static Shock kann alleine gesoaked werden:
Ice Block
Divine Shield
Dispersion
Deterrence??
Symbiose
P2 (
SÜDEN ->
WESTEN ->
NORDEN)
OSTEN ist jetzt deaktiviert, nicht betreten
Wie P1, zusätzlich:
nicht von
Fusion Slash von der Plattform kicken lassen
Tank-Wechsel nach
Fusion Slash
aus
Lightning Whip rausmoven
über
Lightning Bolt Linien springen
nach
Summon Ball Lightning im Melee Camp stacken, focus Adds
INTERMISSION 2 (Lei Shen immun)
in zugeteilten Quadranten, Leute aus dem Osten auf andere Quadranten verteilen
Wie Intermission 1
P3 (
WESTEN <->
NORDEN)
OSTEN &
SÜDEN deaktiviert, nicht betreten
Säulen können nicht mehr aufgeladen werden -> in der Mitte tanken
Gegen
Violent Gale Winds anlaufen
Pers. Def-CDs
FÄHIGKEITEN
Eine Säule pro Quadrant, jeweils 3 Power-Level (Aufladung 0-100)
Je höher die Aufladung desto höher der Raid dmg
Nach jeder Intermission wird der Quadrant mit der höchsten Aufladung deaktiviert
Die Säule am nächsten zu Lei Shen wird aufgeladen
{spell:134820} |cffffff00Discharge Energy|r: Raid dmg wenn Lei Shen nicht in Säulennähe
{triangle} OSTEN: {spell:135991} |cffffff00Diffusion Chain|r: Kettenblitz, bei jedem Sprung entsteht ein |cff5555eeDiffused Lightning|r Add
{diamond} SÜDEN: {spell:136295} |cffffff00Overcharged|r: Target gewurzelt, nach 6 Sek. ringförmiger dmg + Stun
{cross} WESTEN: {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r: Blaue Flächen, geteilter dmg bei Impact, wenn nicht abgefangen entsteht ein |cff5555eeUnharnessed Power|r Add + erneuter {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r
{square} NORDEN: {spell:135695} |cffffff00Static Shock|r: Nach 8 Sek geteilter dmg (8 yards)
P1 - bis 66%
{spell:134916}|cffffff00 Decapitate|r: Tank dmg, erhöht erlittenen Schaden um 100%
{spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r: Wirft seine Axt (Bodeneffekt, hoher dmg), dmg verringert sich mit Entfernung
{spell:135150} |cffffff00Crashing Thunder|r: hoher splash dmg (6 yards), schlägt unter dem Boss ein
INTERMISSION 1 - 45 Sek
Alle 4 Säulen werden aktiviert -> Lvl um 1 erhöht
Der Quadrant mit der höchsten Aufladung wird supercharged (mehr dmg)
nach der Intermission wird Quadrant inkl. Fähigkeiten deaktiviert
Bei Betreten: {spell:137176} |cffffff00Overloaded Circuits|r: tickender dmg
P2 - bis 30%
zusätzlich zu P1 Fähigkeiten:
{spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r: Tank dmg + Knockback, erhöht erlittenen dmg von Fusion Slash um 100%
{spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r: Beschwört |cff5555eeBall Lightning|r Adds bei random targets, splash dmg (6 yards), charge auf rnd Spieler
{spell:136850}|cffffff00 Lightning Whip|r: kegelförmiger dmg (dunkle Wolke)
hinterlässt {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r auf dem Boden (elektrisierte Linien): dmg
INTERMISSION 2 - 45 Sekunden
wie Intermission 1, jedoch nur 3 Quadranten
P3
{spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r aus P1
{spell:136850} |cffffff00Lightning Whip|r & {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r aus P2
{spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r aus P2
{spell:136913} |cffffff00Overwhelming Power|r: tickender dmg, springt über
{spell:136889} |cffffff00Violent Gale Winds|r: Windstoß, tickender dmg
======================================
TAKTIK
P1 ({triangle} OSTEN -> {diamond} SÜDEN -> {cross} WESTEN -> {square} NORDEN)
Säulen in absteigender Höhe aufladen, max. bis Lv 1
Tank-Wechsel nach {spell:134916}|cffffff00 Decapitate|r
Boss moven bei {spell:135150} |cffffff00Crashing Thunder|r
{triangle} OSTEN: Ranges spreaden wegen {spell:135991} |cffffff00Diffusion Chain|r
danach alle Ranges stacken um {spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r zu baiten
nach Wurf schnell wegmoven (|cff8787edHexerportal|r)
{diamond} SÜDEN: Ranges auf max Range stacken wegen {spell:136295} |cffffff00Overcharged|r
{cross} WESTEN: {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r: in blaue Flächen laufen, |cff5555eeUnharnessed Power|r Adds focusen
{spell:138070} |cffffff00Amplifier|r (25% erh. dmg und attack speed)
{spell:30449} |cff40c7ebSpellsteal|r
{spell:77606} |cffc41f3bDark Simulacrum|r
{square} NORDEN: bei {spell:135695} |cffffff00Static Shock|r-Target stacken, Target kann selbst moven & casten, pers. Def CDs
INTERMISSION 1 (Lei Shen immun)
jeder in seinen zugeteilten Quadranten
{spell:135695} |cffffff00Static Shock|r kann alleine gesoaked werden:
{spell:45438} |cff40c7ebIce Block|r
{spell:642} |cfff58cbaDivine Shield|r
{spell:47585} Dispersion
{spell:19263} |cffabd473Deterrence|r??
{spell:110309} |cffff7d0aSymbiose|r
P2 ({diamond} SÜDEN -> {cross} WESTEN -> {square} NORDEN)
{triangle} OSTEN ist jetzt deaktiviert, nicht betreten
Wie P1, zusätzlich:
nicht von {spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r von der Plattform kicken lassen
Tank-Wechsel nach {spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r
aus {spell:136850}|cffffff00 Lightning Whip|r rausmoven
über {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r Linien springen
nach {spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r im Melee Camp stacken, focus Adds
INTERMISSION 2 (Lei Shen immun)
in zugeteilten Quadranten, Leute aus dem Osten auf andere Quadranten verteilen
Wie Intermission 1
P3 ({cross} WESTEN <-> {square} NORDEN)
{triangle} OSTEN & {diamond} SÜDEN deaktiviert, nicht betreten
Säulen können nicht mehr aufgeladen werden -> in der Mitte tanken
Gegen {spell:136889} |cffffff00Violent Gale Winds|r anlaufen
Pers. Def-CDs