NHC Fähigkeiten & Taktik

Preview

FÄHIGKEITEN

Eine Säule pro Quadrant, jeweils 3 Power-Level (Aufladung 0-100)

Je höher die Aufladung desto höher der Raid dmg

Nach jeder Intermission wird der Quadrant mit der höchsten Aufladung deaktiviert

Die Säule am nächsten zu Lei Shen wird aufgeladen

IMAGE_SPELLID Discharge Energy: Raid dmg wenn Lei Shen nicht in Säulennähe

IMAGE_MARKER OSTEN: IMAGE_SPELLID Diffusion Chain: Kettenblitz, bei jedem Sprung entsteht ein Diffused Lightning Add

IMAGE_MARKER SÜDEN: IMAGE_SPELLID Overcharged: Target gewurzelt, nach 6 Sek. ringförmiger dmg + Stun

IMAGE_MARKER WESTEN: IMAGE_SPELLID Bouncing Bolt: Blaue Flächen, geteilter dmg bei Impact, wenn nicht abgefangen entsteht ein Unharnessed Power Add + erneuter IMAGE_SPELLID Bouncing Bolt

IMAGE_MARKER NORDEN: IMAGE_SPELLID Static Shock: Nach 8 Sek geteilter dmg (8 yards)

P1 - bis 66%

IMAGE_SPELLID Decapitate: Tank dmg, erhöht erlittenen Schaden um 100%

IMAGE_SPELLID Thunderstruck: Wirft seine Axt (Bodeneffekt, hoher dmg), dmg verringert sich mit Entfernung

IMAGE_SPELLID Crashing Thunder: hoher splash dmg (6 yards), schlägt unter dem Boss ein

INTERMISSION 1 - 45 Sek

Alle 4 Säulen werden aktiviert -> Lvl um 1 erhöht

Der Quadrant mit der höchsten Aufladung wird supercharged (mehr dmg)

nach der Intermission wird Quadrant inkl. Fähigkeiten deaktiviert

Bei Betreten: IMAGE_SPELLID Overloaded Circuits: tickender dmg

P2 - bis 30%

zusätzlich zu P1 Fähigkeiten:

IMAGE_SPELLID Fusion Slash: Tank dmg + Knockback, erhöht erlittenen dmg von Fusion Slash um 100%

IMAGE_SPELLID Summon Ball Lightning: Beschwört Ball Lightning Adds bei random targets, splash dmg (6 yards), charge auf rnd Spieler

IMAGE_SPELLID Lightning Whip: kegelförmiger dmg (dunkle Wolke)

hinterlässt IMAGE_SPELLID Lightning Bolt auf dem Boden (elektrisierte Linien): dmg

INTERMISSION 2 - 45 Sekunden

wie Intermission 1, jedoch nur 3 Quadranten

P3

IMAGE_SPELLID Thunderstruck aus P1

IMAGE_SPELLID Lightning Whip & IMAGE_SPELLID Lightning Bolt aus P2

IMAGE_SPELLID Summon Ball Lightning aus P2

IMAGE_SPELLID Overwhelming Power: tickender dmg, springt über

IMAGE_SPELLID Violent Gale Winds: Windstoß, tickender dmg

======================================

TAKTIK

P1 (IMAGE_MARKER OSTEN -> IMAGE_MARKER SÜDEN -> IMAGE_MARKER WESTEN -> IMAGE_MARKER NORDEN)

Säulen in absteigender Höhe aufladen, max. bis Lv 1

Tank-Wechsel nach IMAGE_SPELLID Decapitate

Boss moven bei IMAGE_SPELLID Crashing Thunder

IMAGE_MARKER OSTEN: Ranges spreaden wegen IMAGE_SPELLID Diffusion Chain

danach alle Ranges stacken um IMAGE_SPELLID Thunderstruck zu baiten

nach Wurf schnell wegmoven (Hexerportal)

IMAGE_MARKER SÜDEN: Ranges auf max Range stacken wegen IMAGE_SPELLID Overcharged

IMAGE_MARKER WESTEN: IMAGE_SPELLID Bouncing Bolt: in blaue Flächen laufen, Unharnessed Power Adds focusen

IMAGE_SPELLID Amplifier (25% erh. dmg und attack speed)

IMAGE_SPELLID Spellsteal

IMAGE_SPELLID Dark Simulacrum

IMAGE_MARKER NORDEN: bei IMAGE_SPELLID Static Shock-Target stacken, Target kann selbst moven & casten, pers. Def CDs

INTERMISSION 1 (Lei Shen immun)

jeder in seinen zugeteilten Quadranten

IMAGE_SPELLID Static Shock kann alleine gesoaked werden:

IMAGE_SPELLID Ice Block

IMAGE_SPELLID Divine Shield

IMAGE_SPELLID Dispersion

IMAGE_SPELLID Deterrence??

IMAGE_SPELLID Symbiose

P2 (IMAGE_MARKER SÜDEN -> IMAGE_MARKER WESTEN -> IMAGE_MARKER NORDEN)

IMAGE_MARKER OSTEN ist jetzt deaktiviert, nicht betreten

Wie P1, zusätzlich:

nicht von IMAGE_SPELLID Fusion Slash von der Plattform kicken lassen

Tank-Wechsel nach IMAGE_SPELLID Fusion Slash

aus IMAGE_SPELLID Lightning Whip rausmoven

über IMAGE_SPELLID Lightning Bolt Linien springen

nach IMAGE_SPELLID Summon Ball Lightning im Melee Camp stacken, focus Adds

INTERMISSION 2 (Lei Shen immun)

in zugeteilten Quadranten, Leute aus dem Osten auf andere Quadranten verteilen

Wie Intermission 1

P3 (IMAGE_MARKER WESTEN <-> IMAGE_MARKER NORDEN)

IMAGE_MARKER OSTEN & IMAGE_MARKER SÜDEN deaktiviert, nicht betreten

Säulen können nicht mehr aufgeladen werden -> in der Mitte tanken

Gegen IMAGE_SPELLID Violent Gale Winds anlaufen

Pers. Def-CDs

MRT String
FÄHIGKEITEN
Eine Säule pro Quadrant, jeweils 3 Power-Level (Aufladung 0-100)
Je höher die Aufladung desto höher der Raid dmg
Nach jeder Intermission wird der Quadrant mit der höchsten Aufladung deaktiviert
Die Säule am nächsten zu Lei Shen wird aufgeladen
{spell:134820} |cffffff00Discharge Energy|r: Raid dmg wenn Lei Shen nicht in Säulennähe
{triangle} OSTEN: {spell:135991} |cffffff00Diffusion Chain|r: Kettenblitz, bei jedem Sprung entsteht ein |cff5555eeDiffused Lightning|r Add
{diamond} SÜDEN: {spell:136295} |cffffff00Overcharged|r: Target gewurzelt, nach 6 Sek. ringförmiger dmg + Stun
{cross} WESTEN: {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r: Blaue Flächen, geteilter dmg bei Impact, wenn nicht abgefangen entsteht ein |cff5555eeUnharnessed Power|r Add + erneuter {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r
{square} NORDEN: {spell:135695} |cffffff00Static Shock|r: Nach 8 Sek geteilter dmg (8 yards)
P1 - bis 66%
{spell:134916}|cffffff00 Decapitate|r: Tank dmg, erhöht erlittenen Schaden um 100%
{spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r: Wirft seine Axt (Bodeneffekt, hoher dmg), dmg verringert sich mit Entfernung
{spell:135150} |cffffff00Crashing Thunder|r: hoher splash dmg (6 yards), schlägt unter dem Boss ein
INTERMISSION 1 - 45 Sek
Alle 4 Säulen werden aktiviert -> Lvl um 1 erhöht
Der Quadrant mit der höchsten Aufladung wird supercharged (mehr dmg)
nach der Intermission wird Quadrant inkl. Fähigkeiten deaktiviert
Bei Betreten: {spell:137176} |cffffff00Overloaded Circuits|r: tickender dmg
P2 - bis 30%
zusätzlich zu P1 Fähigkeiten:
{spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r: Tank dmg + Knockback, erhöht erlittenen dmg von Fusion Slash um 100%
{spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r: Beschwört |cff5555eeBall Lightning|r Adds bei random targets, splash dmg (6 yards), charge auf rnd Spieler
{spell:136850}|cffffff00 Lightning Whip|r: kegelförmiger dmg (dunkle Wolke)
hinterlässt {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r auf dem Boden (elektrisierte Linien): dmg
INTERMISSION 2 - 45 Sekunden
wie Intermission 1, jedoch nur 3 Quadranten
P3
{spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r aus P1
{spell:136850} |cffffff00Lightning Whip|r & {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r aus P2
{spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r aus P2
{spell:136913} |cffffff00Overwhelming Power|r: tickender dmg, springt über
{spell:136889} |cffffff00Violent Gale Winds|r: Windstoß, tickender dmg
======================================
TAKTIK
P1 ({triangle} OSTEN -> {diamond} SÜDEN -> {cross} WESTEN -> {square} NORDEN)
Säulen in absteigender Höhe aufladen, max. bis Lv 1
Tank-Wechsel nach {spell:134916}|cffffff00 Decapitate|r
Boss moven bei {spell:135150} |cffffff00Crashing Thunder|r
{triangle} OSTEN: Ranges spreaden wegen {spell:135991} |cffffff00Diffusion Chain|r
danach alle Ranges stacken um {spell:135095} |cffffff00Thunderstruck|r zu baiten
nach Wurf schnell wegmoven (|cff8787edHexerportal|r)
{diamond} SÜDEN: Ranges auf max Range stacken wegen {spell:136295} |cffffff00Overcharged|r
{cross} WESTEN: {spell:136366} |cffffff00Bouncing Bolt|r: in blaue Flächen laufen, |cff5555eeUnharnessed Power|r Adds focusen
{spell:138070} |cffffff00Amplifier|r (25% erh. dmg und attack speed)
{spell:30449} |cff40c7ebSpellsteal|r
{spell:77606} |cffc41f3bDark Simulacrum|r
{square} NORDEN: bei {spell:135695} |cffffff00Static Shock|r-Target stacken, Target kann selbst moven & casten, pers. Def CDs
INTERMISSION 1 (Lei Shen immun)
jeder in seinen zugeteilten Quadranten
{spell:135695} |cffffff00Static Shock|r kann alleine gesoaked werden:
{spell:45438} |cff40c7ebIce Block|r
{spell:642} |cfff58cbaDivine Shield|r
{spell:47585} Dispersion
{spell:19263} |cffabd473Deterrence|r??
{spell:110309} |cffff7d0aSymbiose|r
P2 ({diamond} SÜDEN -> {cross} WESTEN -> {square} NORDEN)
{triangle} OSTEN ist jetzt deaktiviert, nicht betreten
Wie P1, zusätzlich:
nicht von {spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r von der Plattform kicken lassen
Tank-Wechsel nach {spell:136478} |cffffff00Fusion Slash|r
aus {spell:136850}|cffffff00 Lightning Whip|r rausmoven
über {spell:136853} |cffffff00Lightning Bolt|r Linien springen
nach {spell:136543} |cffffff00Summon Ball Lightning|r im Melee Camp stacken, focus Adds
INTERMISSION 2 (Lei Shen immun)
in zugeteilten Quadranten, Leute aus dem Osten auf andere Quadranten verteilen
Wie Intermission 1
P3 ({cross} WESTEN <-> {square} NORDEN)
{triangle} OSTEN & {diamond} SÜDEN deaktiviert, nicht betreten
Säulen können nicht mehr aufgeladen werden -> in der Mitte tanken
Gegen {spell:136889} |cffffff00Violent Gale Winds|r anlaufen
Pers. Def-CDs

Shirin's Notes

12 Lei Shen - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

11 Twin Emypreans - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

10 Iron Qon - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

09 Dark Animus - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

08 Primordius - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

07 Durumu - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeiten & Taktik

06 Ji-Kun - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: 2 days ago

NHC Fähigkeite & Taktik

05 Megaera - GER

Shirin
Created: 24 January 2026
Updated: yesterday

NHC Fähigkeiten & Taktik