NHC Fähigkeiten & Taktik

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GENERELL

Je 2/3 Köpfen aktiv

IMAGE_SPELLID Megaera's Rage: splash dmg wenn Target (Tank) nicht in Melee Reichweite

FEUER

IMAGE_SPELLID Ignite Flesh: Frontal Breath, stackender Feuer dmg

IMAGE_SPELLID Cinders (wenn nicht aktiv): tickender Feuer dmg, rnd target, hinterlässt Pool mit tickendem Feuer dmg bei Dispel

kann mit IMAGE_SPELLID Torrent of Ice gelöscht werden

FROST

IMAGE_SPELLID Arctic Freeze: Frontal Breath, stackender Frost dmg, 20-Sek-Stun bei 4 Stacks

IMAGE_SPELLID Torrent of Ice (wenn nicht aktiv): tickender Frost dmg + Slow, hinterlässt Pool mit Frost dmg + Slow

kann mit IMAGE_SPELLID Cinders entfernt werden

GIFT

IMAGE_SPELLID Rot Armor: Frontal Breath: Natur dmg, stackender Debuff erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 10%

IMAGE_SPELLID Acid Rain (wenn nicht aktiv): Gift Blob, 500k Naturschaden im Umkreis, dmg reduziert mit Entfernung (für uns irrelevant)

INTERMISSION / RAMPAGE

wenn einer der aktiven Köpfe stirbt

IMAGE_SPELLID Hydra Frenzy: stackender Buff, erhöht Attack Speed des noch lebenden Kopfs um 20%

IMAGE_SPELLID Elemental Blood of Megaera: stackender Buff, erhöht dmg des gestorbenen Kopfes um 20%

IMAGE_SPELLID hoher Raid dmg, jeder neue Kopf erhöht den dmg dieser Art um 35%

================================

TAKTIK

TANKS

Köpfe aus dem Raid drehen wegen IMAGE_SPELLID / IMAGE_SPELLID / IMAGE_SPELLID Breath

Breath = Magieschaden, Rest pyhsical

immer in Melee Reichweite bleiben wegen IMAGE_SPELLID Megaera's Rage

Gift Kopf macht im Verlauf himmer höheren Melee dmg -> Def CDs

Tank-Wechsel nach jedem Rampage

DDs

Ranges nicht im Melee Camp stehen

Focus Feuer/Frost Kopf

IMAGE_SPELLID Arctic Freeze nach hinten raustragen

IMAGE_SPELLID Cinders aus Raid tragen, dann Dispel callen

Alternativ Feuer mit Eis löschen und umgekehrt

Während RAMPAGE

Heal- und Def-CD Rotation

IMAGE_SPELLID / IMAGE_SPELLID nach 6. Rampage

MRT String
GENERELL
Je 2/3 Köpfen aktiv
{spell:139820} Megaera's Rage: splash dmg wenn Target (Tank) nicht in Melee Reichweite

FEUER
{spell:137731} Ignite Flesh: Frontal Breath, stackender Feuer dmg
{spell:139822} Cinders (wenn nicht aktiv): tickender Feuer dmg, rnd target, hinterlässt Pool mit tickendem Feuer dmg bei Dispel
kann mit {spell:139866} Torrent of Ice gelöscht werden

FROST
{spell:139841} Arctic Freeze: Frontal Breath, stackender Frost dmg, 20-Sek-Stun bei 4 Stacks
{spell:139866} Torrent of Ice (wenn nicht aktiv): tickender Frost dmg + Slow, hinterlässt Pool mit Frost dmg + Slow
kann mit {spell:139822} Cinders entfernt werden

GIFT
{spell:139840} Rot Armor: Frontal Breath: Natur dmg, stackender Debuff erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 10%
{spell:134378} |cffa7a7a7Acid Rain (wenn nicht aktiv): Gift Blob, 500k Naturschaden im Umkreis, dmg reduziert mit Entfernung (für uns irrelevant)|r

INTERMISSION / RAMPAGE
wenn einer der aktiven Köpfe stirbt
{spell:139942} Hydra Frenzy: stackender Buff, erhöht Attack Speed des noch lebenden Kopfs um 20%
{spell:139588} Elemental Blood of Megaera: stackender Buff, erhöht dmg des gestorbenen Kopfes um 20%
{spell:139458} hoher Raid dmg, jeder neue Kopf erhöht den dmg dieser Art um 35%

================================

TAKTIK
TANKS
Köpfe aus dem Raid drehen wegen {spell:137731} / {spell:139841} / {spell:139840} Breath
Breath = Magieschaden, Rest pyhsical
immer in Melee Reichweite bleiben wegen {spell:139820} Megaera's Rage
Gift Kopf macht im Verlauf himmer höheren Melee dmg -> Def CDs
Tank-Wechsel nach jedem Rampage

DDs
Ranges nicht im Melee Camp stehen
Focus Feuer/Frost Kopf
{spell:139841} Arctic Freeze nach hinten raustragen
{spell:139822} Cinders aus Raid tragen, dann Dispel callen
Alternativ Feuer mit Eis löschen und umgekehrt

Während RAMPAGE
Heal- und Def-CD Rotation
{spell:2825} / {spell:80353} nach 6. Rampage

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