NHC Fähigkeiten & Taktik

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FÄHIGKEITEN

ALLE PHASEN:

IMAGE_SPELLID Impale: alle 20 Sek, stackender Tank Debuff, Bleed

IMAGE_SPELLID Bleed kann entfernt werden mit:

IMAGE_SPELLID Divine Shield

IMAGE_SPELLID Hand of Protection (nur mit cancelaura Makro vom Tank!)

P1 RO'SHAK

Speerwurf hinterlässt IMAGE_SPELLID Burning Cinders

IMAGE_SPELLID Bodeneffekt: brennende Linien, stackender Feuer dmg

IMAGE_SPELLID Unleashed Flames: Feuer dmg, aufgeteilt auf alle Targets im 10m Umkreis

IMAGE_SPELLID Scorched: Stackender Debuff, erhöht erlittenen Feuer dmg um 25% erhöht

P2 QUET'ZAL

Speerwurf hinterlässt IMAGE_SPELLID Storm Cloud

IMAGE_SPELLID Bodeneffekt: Blitzlinien, stackender Natur dmg. Bei 3 Stacks 20-Sek Stun

IMAGE_SPELLID Lightning Storm / IMAGE_SPELLID Arcing Lightning: Target wird gestunned, Heilung absorbiert, Naturschaden im Umkreis, Target stirbt wenn nicht herausgeholt

IMAGE_SPELLID Windstorm: zieht alle zusammen, tickender Naturschaden, dmg, heal + absorb um 80% reduziert

P3 DAM'REN

Speerwurf hinterlässt IMAGE_SPELLID Frozen Blood

IMAGE_SPELLID Bodeneffekt: Frostlinien, stackender Frost dmg, verringert Bewegungsgeschwindigkeit, Melee-, Ranged- und Casting-Speed um 25%

IMAGE_SPELLID Fist Smash: alle 30 Sek, massiver Raid dmg (physical)

IMAGE_SPELLID Rising Anger: alle 15 Sek, stackender Buff, erhöht dmg + Angriffsgeschwindigkeit um 10%

IMAGE_SPELLID Dead Zone: Schilde, verringern Hit Chance um 100%

IMAGE_SPELLID Freeze: Random target, Frost dmg im Umkreis

============================================

TAKTIK

Nicht durch Bodeneffekte laufen!

P1:

hinter dem Boss stacken

IMAGE_SPELLID / IMAGE_SPELLID sobald Boss positioniert. DMG!

pers. Def-CDs vorallem gegen Ende der Phase

Raus aus IMAGE_SPELLID Burning Cinders

Boss moven nach Speerwurf

Rota Heal-CDs

P2:

Tornados ausweichen

Ranges verteilen wegen IMAGE_SPELLID Arcing Lightning

Leute mit IMAGE_SPELLID sofort rausholen (Rechtsklick)

Raus aus IMAGE_SPELLID Storm Cloud/Blitzlinien. Bei 3 Stacks 20-Sek Stun (dispellen)

Ggf. Boss moven

Nach IMAGE_SPELLID Windstorm: IMAGE_SPELLID Stampeding Roar, Hexerportal, Nitro Boosts...

P3:

Tornados ausweichen

Bewegen wenn anvisiert von IMAGE_SPELLID Frozen Blood

IMAGE_SPELLID Debuff entfernen mit:

IMAGE_SPELLID Windwalk Totem

IMAGE_SPELLID Hand of Freedom

Rota Heal-CDs, vorallem gegen Ende

MRT String
FÄHIGKEITEN
ALLE PHASEN:
{spell:134691} |cffffff00Impale|r: alle 20 Sek, stackender Tank Debuff, Bleed
{spell:134691} Bleed kann entfernt werden mit:
{spell:642} |cfff58cbaDivine Shield|r
{spell:1022} |cfff58cbaHand of Protection|r (nur mit cancelaura Makro vom Tank!)
P1 RO'SHAK
Speerwurf hinterlässt {spell:137668} |cffffff00Burning Cinders|r
{spell:137668} Bodeneffekt: brennende Linien, stackender Feuer dmg
{spell:134628} |cffffff00Unleashed Flames|r: Feuer dmg, aufgeteilt auf alle Targets im 10m Umkreis
{spell:134647} |cffffff00Scorched|r: Stackender Debuff, erhöht erlittenen Feuer dmg um 25% erhöht
P2 QUET'ZAL
Speerwurf hinterlässt {spell:137669} |cffffff00Storm Cloud|r
{spell:137669} Bodeneffekt: Blitzlinien, stackender Natur dmg. Bei 3 Stacks 20-Sek Stun
{spell:136192} |cffffff00Lightning Storm|r / {spell:136193} |cffffff00Arcing Lightning|r: Target wird gestunned, Heilung absorbiert, Naturschaden im Umkreis, Target stirbt wenn nicht herausgeholt
{spell:145286} |cffffff00Windstorm|r: zieht alle zusammen, tickender Naturschaden, dmg, heal + absorb um 80% reduziert
P3 DAM'REN
Speerwurf hinterlässt {spell:137664} |cffffff00Frozen Blood|r
{spell:137664} Bodeneffekt: Frostlinien, stackender Frost dmg, verringert Bewegungsgeschwindigkeit, Melee-, Ranged- und Casting-Speed um 25%
{spell:136147} |cffffff00Fist Smash|r: alle 30 Sek, massiver Raid dmg (physical)
{spell:136323} |cffffff00Rising Anger|r: alle 15 Sek, stackender Buff, erhöht dmg + Angriffsgeschwindigkeit um 10%
{spell:135147} |cffffff00Dead Zone|r: Schilde, verringern Hit Chance um 100%
{spell:135145} |cffffff00Freeze|r: Random target, Frost dmg im Umkreis
============================================
TAKTIK
Nicht durch Bodeneffekte laufen!
P1:
hinter dem Boss stacken
{spell:2825} / {spell:80353} sobald Boss positioniert. DMG!
pers. Def-CDs vorallem gegen Ende der Phase
Raus aus {spell:137668} |cffffff00Burning Cinders|r
Boss moven nach Speerwurf
Rota Heal-CDs
P2:
Tornados ausweichen
Ranges verteilen wegen {spell:136193} |cffffff00Arcing Lightning|r
Leute mit {spell:136193} sofort rausholen (Rechtsklick)
Raus aus {spell:137669}|cffffff00 Storm Cloud|r/Blitzlinien. Bei 3 Stacks 20-Sek Stun (dispellen)
Ggf. Boss moven
Nach {spell:145286} |cffffff00Windstorm|r: {spell:106898} |cffff7d0aStampeding Roar|r, Hexerportal, Nitro Boosts...
P3:
Tornados ausweichen
Bewegen wenn anvisiert von {spell:137664} |cffffff00Frozen Blood|r
{spell:137664} Debuff entfernen mit:
{spell:108273} |cff0070deWindwalk Totem|r
{spell:1044} |cfff58cbaHand of Freedom|r
Rota Heal-CDs, vorallem gegen Ende

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