Pignonneur Nm Dps

Preview

CD def :

perso si vous allez vous prendre une mécanique

CD de groupe sur l'intermission

STRAT NM:

Pure mono, 3 phases qui se ressemblent, BL Pull >> Chaque phase modifie ses compétences

Boss à arène : 3 "chaînes de montage" (gauche/droite/milieu) qui bougent avec des pièges + des tapis au centre

IMAGE_SPELLID Wire Transfer : condamne 2 des 4 rectangles de la pièce, change régulièrement (4 fois par phase). Le pattern est toujours le même entre chaque pull

IMAGE_SPELLID Screw Up Joueurs target, doivent s'éloigner, font pop des foreuses sous leurs pieds

IMAGE_SPELLID Activate Inventions! : active une invention qui est sur les tapis roulants, dans l'ordre :

>>IMAGE_SPELLID Blazing Beam , rayon de feu à esquiver

>>>>Version amélioré : IMAGE_SPELLID Jumbo Void Beam , super gros laser

>>IMAGE_SPELLID Rocket Barrage dodge

>>>>IMAGE_SPELLID Void Barrage dodge sinon tout le raid prend

>>IMAGE_SPELLID Mega Magnetize : attire, attention

Sur P2 & P3 : plusieurs inventions peuvent sortir en même temps

A 100 d'énergie : IMAGE_SPELLID Beta Launch , tout le monde est propulsé loin du boss, doit revenir vers lui via le tapis roulant du mid (distant, rester sur la partie qui ne bouge pas) et soit droite/gauche pour les CaC en fonction d'où il est (double

gateway de démo), passe en P2/P3

MRT String
CD def :
perso si vous allez vous prendre une mécanique
CD de groupe sur l'intermission

STRAT NM:
Pure mono, 3 phases qui se ressemblent, BL Pull >> Chaque phase modifie ses compétences
Boss à arène : 3 "chaînes de montage" (gauche/droite/milieu) qui bougent avec des pièges + des tapis au centre
{spell:466235} |cffFFBB33Wire Transfer|r : condamne 2 des 4 rectangles de la pièce, change régulièrement (4 fois par phase). Le pattern est toujours le même entre chaque pull
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>>>>Version amélioré : {spell:1216674} |cffFFBB33Jumbo Void Beam|r , super gros laser
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Sur P2 & P3 : plusieurs inventions peuvent sortir en même temps
A 100 d'énergie : {spell:466765} |cffFFBB33Beta Launch|r , tout le monde est propulsé loin du boss, doit revenir vers lui via le tapis roulant du mid (distant, rester sur la partie qui ne bouge pas) et soit droite/gauche pour les CaC en fonction d'où il est (double
gateway de démo), passe en P2/P3


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